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PULSANTIERA PER GIOCO A QUIZ tipo: livello:
Circuito utile per riportare la quiete in casa.
 
 



 

Pulsantiera per gioco a QUIZ

Premessa

Il circuito che vengo a presentare non è nato da una richiesta ben precisa dei miei figli, come di solito accade, ma dalla necessità di evitare che gli stessi mettessero a dura prova il mio udito e quello della mamma. Mi spiego meglio: qualche tempo fa alcuni parenti hanno avuto la felice idea di regalare a mio figlio il gioco degli indovinelli. Il primo problema da risolvere è stato quello di decidere chi fra me e mia moglie doveva essere l’intervistatore e il problema è sorto vista la mancanza di candidati. Il secondo problema da risolvere, invece, è stato quello di stabilire a chi toccasse la priorità nella risposta evitando, al contempo, che la stanza diventasse un mercato rionale le cui grida ricorrenti fossero: “TOCCA A ME!! TOCCA A ME!! TOCCA A ME!!”.

Da qui è nata l’idea per la realizzazione di questo circuito, estremamente semplice ed affidabile quel tanto che serve.

 
Schema Elettrico

            Il cuore di questo circuito è l’integrato IC1, un CMOS CD4044, al cui interno trovano posto 4 flip-flop Set/Reset con porte NAND. Quando sull’ingresso SET di questo F/F applichiamo un livello logico basso la sua uscita Q si porta a livello logico alto, mentre se entriamo con un livello logico basso sull’ingresso RESET, l’uscita Q si porta a livello logico basso.

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          I pulsanti P1-P2-P3-P4 sono quelli relativi ai 4 giocatori mentre il pulsante P5 serve per resettare il circuito. Ogni ingresso SET viene forzato a livello logico alto da una resistenza da 10kohm mentre tutti gli ingressi RESET sono collegati insieme fra loro e anch’essi forzati a livello logico alto da una resistenza da 10kohm. Sull’uscita Q di ogni F/F è collegato un led di diverso colore con la relativa resistenza limitatrice. Per il led blu il valore della resistenza è più alto in quanto ho utilizzato un led ad alta luminosità e quindi si è reso necessario evitare l’effetto accecamento.

 

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I diodi da DS1 a DS4 servono per bloccare il circuito sul primo evento che viene a verificarsi. Infatti, quando sull’uscita Q di un F/F ci troveremo con un livello logico alto lo stesso livello logico verrà trasferito, tramite il diodo ad esso collegato, su tutti i pulsanti dei 4 giocatori. Così facendo i pulsanti non trasferiranno più un livello logico basso sull’ingresso SET del  rispettivo F/F bensì un livello logico alto e quindi lo stato dell’uscita Q del F/F non cambierà.

 Con il pulsante di Reset si ripristinano le condizioni iniziali di gioco ovvero tutti i led spenti.

 

 

Conclusioni

 

 

La realizzazione del dispositivo ha richiesto in tutto poche ore, circa tre, ovvero dalle 17:00 (ora in cui ho detto “gentilmente” ai miei figli e ai loro amichetti: “FINITELA DI ABBAIARE!!!”) alle 20:00 (ora in cui ad abbaiare è stata mia moglie ma questa volta per dirmi “gentilmente”: “LA TAVOLA NON E’ ANCORA PRONTA!!??”).

 Allego

QUI anche il file relativo al PCB realizzato con Sprint Layout e di cui mostro un’anteprima.

 


Grazie e alla prossima.

NOKAY



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Questa pagina è stata creata da nokay
il 23/04/2012 ore 18:41
ultima modifica del 24/04/2012 ore 17:54
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